Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince
Zap
Mega Minion Prince Bats Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Zap Bats
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Barrel Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Bats Barbarian Barrel Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Bats Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Prince
Zap Goblin Barrel Dark Prince Bats Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince Ice Wizard
Zap
Mega Minion Bats Barbarian Barrel Dark Prince Prince Ice Wizard
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Prince
Bats Zap Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Barbarian Barrel
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Prince Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Prince Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Bats Zap Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Bats Mega Minion Zap Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel
Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Minion Bats Zap Ice Wizard
Prince Bats Zap Dark Prince Ice Wizard
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Prince
Zap Prince
Bats Dark Prince Prince
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Prince Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Prince
Dark Prince Bats Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Zap Barbarian Barrel
Dark Prince Prince
Bats Zap Ice Wizard
Dark Prince Prince Bats Mega Minion Ice Wizard
Dark Prince Prince
Zap Bats Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap
Bats Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Barbarian Barrel
Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Prince
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap
Zap
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076