Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Mega Minion
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Minion Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Witch Mega Minion Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Mega Minion Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Mega Minion Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Witch Prince
Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076