Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bomber Fireball
Mega Minion
Knight Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Mega Minion Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mega Minion Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bomber Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076