Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Miner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mega Minion Miner Fireball Baby Dragon Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Miner Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion
Royal Giant Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Mega Minion Fireball Miner
The Log
Royal Giant Fireball Miner
Miner
Goblin Gang Royal Giant Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
The Log Miner
Royal Giant
Mega Minion
Baby Dragon The Log Miner Night Witch
Fireball
The Log Miner
Baby Dragon
Mega Minion The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Miner Night Witch
Miner
Goblin Gang Mega Minion Fireball The Log
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Minion The Log Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Miner Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Miner
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fireball The Log Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Goblin Gang Fireball Night Witch
Miner Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball The Log Miner Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076