Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Rage Baby Dragon Ram Rider
Rage
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ram Rider
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Mega Minion Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Mega Minion Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076