Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Giant Three Musketeers Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Bandit Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Bandit Magic Archer Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Barrel Mega Minion Bandit
Skeleton Barrel
Arrows Giant Three Musketeers Bandit Magic Archer
Mega Minion
Giant Arrows
Giant
Arrows Mega Minion Skeleton Barrel Three Musketeers Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Skeleton Barrel Giant Bandit
Skeleton Army
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Giant Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Bandit

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Bandit
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Giant
Three Musketeers
Bandit
Skeleton Army
Mega Minion Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Mega Minion Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion Bandit
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Bandit Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Arrows Mega Minion Bandit Magic Archer
Arrows Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Army Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Arrows Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Three Musketeers Bandit
Skeleton Army Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Mega Minion Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Skeleton Army Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Army Mega Minion Bandit
Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army Bandit Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Three Musketeers Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Three Musketeers Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows
Mega Minion Three Musketeers
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076