Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Lightning Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lightning Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Elite Barbarians Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076