Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rage
Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Hut Dark Prince Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Goblin Hut Rage Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblin Hut
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Goblin Hut Baby Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Lightning
Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Goblin Hut Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Goblin Hut Dark Prince
Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Goblin Hut Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Lumberjack
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Goblin Hut Lightning Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Lightning Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Dark Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076