Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Fisherman Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Fisherman Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Fisherman

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rage
Bats
Baby Dragon
Bats Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Bats Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Magic Archer
The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Bats Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Bats The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon The Log
Magic Archer
The Log Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Bats The Log Fisherman
Fisherman Lumberjack Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Fisherman
The Log Lumberjack
The Log Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats The Log
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bats Fisherman Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon The Log Bats Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats The Log Fisherman
Lumberjack Bats The Log Fisherman
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
The Log
Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon The Log Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Fisherman
Bats Fisherman Lumberjack
The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Bats Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076