Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison Lumberjack Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Dart Goblin
Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison Lumberjack
Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Fireball Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Fireball Baby Dragon Poison
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Poison Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Fireball Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison Dart Goblin Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Poison Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Inferno Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Fireball Poison Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Poison
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Minion Horde Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Poison Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Dart Goblin Fireball Poison
Fireball Poison Minion Horde Baby Dragon
Fireball Poison Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison
Fireball Poison Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Poison Dart Goblin
Minion Horde Fireball Poison Lumberjack
Poison Minion Horde Dart Goblin Fireball
Fireball Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Poison Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Fireball Poison Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Dart Goblin Fireball Poison
Poison Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076