Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Cannon Lumberjack Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Night Witch
Lightning
Cannon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Golem Lumberjack Night Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Golem The Log Lumberjack Night Witch
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Golem Lumberjack
Golem
Night Witch Ice Spirit Zap Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Zap
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Cannon Lumberjack Night Witch
Golem
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Zap Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log
Night Witch
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Lumberjack Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Zap Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Night Witch
Zap Cannon The Log
Cannon Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch
Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon The Log Lumberjack
Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Cannon Zap Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Zap The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap The Log
Lumberjack Zap The Log Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch
Firecracker Ice Spirit Zap
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon
Lumberjack
Zap The Log
Cannon Lumberjack Night Witch
Cannon Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Zap Cannon Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Night Witch
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Night Witch
Zap Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Night Witch
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076