Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Lumberjack Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 2 18

Bats
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Fireball Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Lumberjack
Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Bats Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076