Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Arrows Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Tornado Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Giant The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Tornado Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Arrows Inferno Tower Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Tornado The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Tornado Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Tornado Goblin Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Arrows Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Skeleton Army Arrows Goblin Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Arrows The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Goblin Giant The Log
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Tornado Goblin Giant The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Arrows Tornado Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Goblin Giant Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Tornado Goblin Giant The Log
Skeleton Army Inferno Tower Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Goblin Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows Goblin Giant The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Tornado Goblin Giant Magic Archer
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows The Log Tornado Magic Archer
Arrows The Log Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows Tornado
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows The Log Tornado Magic Archer
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076