Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Knight Royal Giant Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight
Bats Baby Dragon Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Bats Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Knight Bats Zap Royal Giant Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Knight Royal Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Knight Royal Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Knight Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Royal Giant
Baby Dragon
Bats Zap Knight The Log Lumberjack
The Log
Bats Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Bats Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Knight Baby Dragon The Log
Bats Knight Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076