Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Fireball
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Balloon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Lumberjack
Goblin Gang
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076