Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Fireball
The Log
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack
Witch
Lumberjack
The Log
Fireball Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 17

Minion Horde
Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower
The Log Minion Horde Fireball Ice Wizard Lumberjack
Wizard
The Log Ice Wizard Lumberjack
Witch
The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Inferno Tower Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Witch The Log Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack Ice Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Ice Wizard Fireball Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Fireball Wizard Witch The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Wizard Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard Witch The Log Fireball Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Witch The Log
Lumberjack Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Witch Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Fireball The Log Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076