Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Lumberjack
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Spear Goblins Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Bats
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076