Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Bandit Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Bandit Baby Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Minions Baby Dragon Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon Executioner The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 22

Minions
Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Executioner The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Minions The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Mega Knight
Minions Baby Dragon Executioner The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Lumberjack Minions Executioner The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Executioner Bandit
Skeleton Army Lumberjack Minions Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Baby Dragon Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Executioner Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions The Log Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Minions Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Executioner Lumberjack
Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon Executioner The Log Minions Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minions Baby Dragon Executioner The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Baby Dragon Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Minions The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Minions Baby Dragon Executioner The Log Lumberjack
Minions Executioner Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Executioner Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Minions Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Baby Dragon Executioner
The Log Bandit
Minions Lumberjack
The Log Bandit
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Baby Dragon Executioner The Log Bandit Mega Knight
Minions
Baby Dragon Executioner The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Executioner
Minions
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions Skeleton Army Bandit
Baby Dragon Executioner
The Log
Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log
Executioner
Baby Dragon Executioner The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076