Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Bomber Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Fireball Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Goblin Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack
Bomber Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Goblin Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Fireball
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Bomber Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight Bomber Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Lumberjack Bomber Mega Knight
Bomber Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball Bomber Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch Bomber Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bomber Fireball Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball Mega Knight Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Bomber Witch Lumberjack
Witch Bomber Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Bomber Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Bomber Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Bomber Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bomber Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Bomber Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076