Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Minions
Royal Giant Zap Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Minions Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Royal Giant Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Fire Spirit Minions
Lumberjack Minions Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Lumberjack
Minions Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Lumberjack Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Fire Spirit Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Goblin Gang Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Minions Lumberjack
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076