Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Lumberjack Wizard Prince Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Golem Lumberjack
Arrows
Golem Prince Lightning Lumberjack
Wizard
Prince Golem Lumberjack
Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Lightning Golem The Log Lumberjack
Lightning
Golem Arrows Prince
Golem
Arrows Lightning Fire Spirit Wizard Prince The Log Lumberjack
The Log
Prince Golem Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Prince Golem The Log

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log
Arrows
Prince Lightning Lumberjack
Wizard
Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Arrows Wizard
Lightning
Arrows The Log
Golem
The Log
Prince Fire Spirit Wizard Lightning Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Lumberjack Prince The Log
Prince Lumberjack Fire Spirit Lightning
Prince Lumberjack
Lightning Arrows Prince The Log Lumberjack
Arrows The Log Fire Spirit Lumberjack
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Arrows The Log
Prince Lumberjack
Fire Spirit Prince Lumberjack
Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard
Prince Lumberjack Fire Spirit Wizard Lightning The Log
Fire Spirit Wizard Arrows Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lightning The Log Lumberjack
Wizard Arrows Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Prince The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Fire Spirit Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Fire Spirit Arrows Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Arrows Wizard Prince Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Prince Lightning The Log
Prince Lightning Lumberjack The Log
Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard
Prince Lightning Lumberjack
Prince Lumberjack
Lightning Prince The Log
Prince Lumberjack
Lightning Arrows Prince The Log
Prince Lightning Wizard Lumberjack
Wizard
Prince Lightning The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Prince The Log
Wizard Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Prince Lumberjack
Lightning Arrows Wizard Prince The Log
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard Prince The Log
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard The Log
Lightning Prince The Log
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Prince
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows The Log
Lightning Wizard Prince Lumberjack
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
Prince
Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076