Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Princess Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang The Log Princess
The Log
Zap P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Princess Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
Zap The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Princess
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076