Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 0 15

The Log
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky
The Log Golden Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Golden Knight
The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky Golden Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076