Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Hunter Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Miner Bandit Dark Prince Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Hunter The Log Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Miner Bandit Electro Wizard
Hunter
Elixir Golem Bandit
The Log
Elixir Golem Miner Bandit
Miner
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Elixir Golem Dark Prince Hunter The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Miner Bandit

Synergie w obronie 0 14

Elixir Golem
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Hunter
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter Miner Bandit Electro Wizard
Miner
The Log
Bandit
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Hunter Miner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Hunter The Log Bandit
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Hunter The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Hunter The Log Miner
Skeleton Army Bandit Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Miner Bandit Electro Wizard
The Log Miner Bandit
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Miner Bandit
Electro Wizard
Miner Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Hunter The Log Miner Bandit
Bandit
The Log
Hunter The Log Bandit
The Log Bandit
Dark Prince Hunter The Log Bandit Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Hunter
The Log Miner Hunter Bandit Electro Wizard
The Log Miner Bandit
Miner The Log Bandit
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter The Log Miner Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Hunter Electro Wizard
The Log
Miner Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Dark Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076