Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Dark Prince
Knight
Bats Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Executioner Electro Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Executioner The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bats Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Executioner Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Bats Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Knight Dark Prince Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Dark Prince The Log
Executioner Dark Prince The Log Mega Knight
Executioner Bats
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Bats
Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince
Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076