Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows The Log Lumberjack
Skeleton Army
Executioner
The Log
The Log
Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Lumberjack
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Skeleton Army
Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Executioner The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Executioner The Log Lumberjack
Arrows Executioner Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows Minion Horde The Log
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde Executioner The Log
Arrows Minion Horde Executioner The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Executioner
Minion Horde
Arrows The Log Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076