Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit The Log
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians
Ice Wizard
Electro Wizard
Rage
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Barbarians
Elite Barbarians
The Log
Rage
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard
The Log Night Witch
Electro Wizard
Fire Spirit The Log Night Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Barbarians Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Night Witch Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Fire Spirit Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard The Log Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Fire Spirit Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians The Log Electro Wizard Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log Fire Spirit Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard The Log Night Witch
Barbarians Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Night Witch
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Night Witch
The Log
Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Elite Barbarians Night Witch
The Log Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Barbarians Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076