Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Dark Prince The Log
Minions
Hog Rider Zap Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Dark Prince The Log Inferno Dragon
Minions
Zap Dark Prince The Log
Goblin Gang
Zap Dark Prince The Log Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Minions Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Minions Dark Prince
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Minions Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince The Log
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang Dark Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Minions Goblin Gang Dark Prince The Log
Zap The Log Minions Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Minions Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball The Log
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Minions Fireball
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Zap Minions Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076