Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Barbarians Inferno Tower
The Log
Skeletons Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Barbarians
Fireball
Archers Barbarians Inferno Tower
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Archers Fireball Barbarians Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Archers Royal Giant The Log
Archers
Zap Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Fireball Zap Archers The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Zap Archers Inferno Tower The Log
Zap
Fireball Skeletons Archers Barbarians Inferno Tower The Log
Archers
Skeletons Zap Inferno Tower The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Skeletons Zap Archers Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap The Log
Barbarians Inferno Tower Skeletons Archers
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Skeletons Archers Barbarians Inferno Tower
Archers Barbarians Skeletons Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Fireball The Log
Fireball Zap Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball The Log
Barbarians Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Barbarians The Log
Zap The Log Archers Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers The Log
Barbarians Skeletons Zap Inferno Tower The Log
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Fireball Skeletons Zap Archers
Skeletons Archers Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Zap Skeletons Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Fireball Inferno Tower
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Archers Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076