Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Graveyard
Zap
Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Tornado Ice Wizard Poison Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Graveyard Cannon Cart
Mega Minion
Ice Golem Poison Graveyard
Tornado
Poison Cannon Cart The Log Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Mega Minion Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Ice Golem Tornado Poison Graveyard
The Log
Cannon Cart Tornado Poison Graveyard
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Graveyard
Ice Golem Poison Mega Minion Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Golem
Mega Minion Tornado Poison Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Poison Cannon Cart The Log
Poison
Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Golem Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
Ice Golem Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Golem Mega Minion Poison Cannon Cart The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard
Ice Golem Poison Cannon Cart The Log
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Poison Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Tornado Cannon Cart The Log
Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard
Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mega Minion Tornado Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tornado The Log
Tornado Poison Cannon Cart
Mega Minion Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado Poison The Log Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Poison Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart
Poison Ice Golem Mega Minion Cannon Cart The Log
Ice Golem Cannon Cart The Log
Ice Golem Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Poison Ice Golem Tornado Ice Wizard
Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Golem Mega Minion Tornado Poison Cannon Cart The Log
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Tornado Poison The Log
Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart
Ice Golem Mega Minion Tornado Poison Cannon Cart The Log
Poison Ice Golem Mega Minion Cannon Cart The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison Tornado The Log Ice Wizard
Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Tornado Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado Cannon Cart The Log
Poison Tornado
Poison Ice Golem Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Tornado Poison
Mega Minion Poison The Log
Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Cannon Cart The Log
Ice Golem Tornado Poison The Log Ice Wizard
Mega Minion
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Ice Golem Tornado Ice Wizard
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Cannon Cart
Poison Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Mega Minion Cannon Cart
The Log Ice Golem Poison
Tornado Poison
Mega Minion Cannon Cart
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076