Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Wizard Night Witch
Poison
Bomber Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Fireball Night Witch Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Fireball
Tornado Golem The Log
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Fireball Wizard Golem The Log Night Witch
Lightning
Golem
Golem
Bomber Fireball Lightning Night Witch Wizard Tornado The Log
The Log
Fireball Tornado Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log
Wizard
Tornado The Log
Tornado
Fireball Wizard Bomber The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Fireball Bomber Wizard Tornado Lightning Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber The Log Night Witch
Tornado Bomber Lightning Night Witch
Night Witch Bomber
Lightning Bomber Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Bomber Night Witch
Tornado Lightning Fireball Wizard Night Witch
Lightning Fireball The Log
Tornado Night Witch
Tornado Bomber Night Witch
Bomber Fireball Wizard Tornado The Log Night Witch
Fireball Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Bomber Fireball Wizard Lightning The Log
Bomber Fireball Wizard Tornado The Log Night Witch
Tornado Fireball Lightning The Log
Wizard Bomber Fireball Tornado Night Witch
Fireball Bomber Wizard Tornado The Log Night Witch
Wizard Tornado The Log Bomber Fireball
Tornado
Bomber Wizard Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber Wizard Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fireball Tornado The Log Night Witch
Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Lightning Night Witch
Lightning Fireball Tornado The Log
Lightning Fireball Tornado The Log
Lightning Fireball Wizard Night Witch
Wizard Bomber Fireball
Bomber Fireball Tornado Lightning The Log Night Witch
Bomber Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning The Log
Fireball Tornado The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado
Bomber Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Lightning
Fireball The Log Wizard Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado Night Witch
Lightning Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Lightning Wizard Tornado
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Bomber Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball Tornado
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Fireball Wizard The Log
Lightning Bomber Fireball Wizard Tornado The Log
Lightning Fireball The Log Night Witch
Lightning Fireball Wizard Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Fireball The Log
Tornado The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado Lightning
Fireball Lightning Wizard Tornado The Log
Fireball Lightning Tornado The Log
Lightning Fireball Wizard Tornado Night Witch
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Bomber Fireball Wizard The Log Night Witch
Lightning Fireball
Fireball Wizard Lightning The Log
Lightning Fireball Night Witch
Fireball Lightning Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Lightning Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Tornado
Fireball Tornado Lightning The Log
Fireball Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076