Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Bandit Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Minion Horde
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap The Log Archers Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Minion Horde The Log
Archers
Zap Elite Barbarians
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians
The Log
Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit
Skeletons Zap The Log
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Minion Horde Elite Barbarians The Log
Archers
Skeletons Zap The Log
Minion Horde
Skeletons Zap The Log
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard
Skeletons Elite Barbarians The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Zap The Log
Minion Horde Skeletons Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Zap Archers
Minion Horde Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap The Log
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Skeletons Zap Wizard The Log
Minion Horde Zap Archers Wizard
Minion Horde Skeletons Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard Skeletons Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Archers
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Archers Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Skeletons Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Skeletons Zap Archers Minion Horde
Skeletons Archers Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Skeletons Elite Barbarians The Log
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde
Elite Barbarians Skeletons Zap Archers Minion Horde The Log
Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Archers Minion Horde Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard The Log
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Fire Spirit Zap Archers Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers Wizard
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076