Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 3 13

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076