Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Prince Bandit
Fireball
The Log Electro Wizard
Valkyrie
Prince Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minions The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Bandit
Bandit
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 3 19

Minions
Valkyrie Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince
The Log Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Minions Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball
Fireball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince The Log Bandit Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Bandit Minions Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Minions
Fireball Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Prince The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Prince
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076