Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Musketeer Royal Hogs
Zap
Minions Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Minions Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Poison
Minions Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Royal Hogs
Ice Golem
Musketeer Minions Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Royal Hogs The Log
Fireball
Royal Hogs The Log Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Minions Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 4 12

Minions
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Golem
Minions Musketeer Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin
Minions Ice Golem Musketeer The Log Magic Archer
Fireball
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem The Log Minions Dart Goblin Fireball
Royal Hogs
The Log
Fireball Musketeer Minions Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Minions Dart Goblin Musketeer The Log
Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Minions Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Minions Dart Goblin Musketeer Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Minions Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Ice Golem Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Minions Musketeer Dart Goblin Fireball Magic Archer
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Minions Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Dart Goblin Musketeer The Log Magic Archer
The Log Minions Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log Magic Archer
Minions Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Fireball Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Minions Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Minions Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Minions Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Minions Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin
Minions Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Minions Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076