Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Royal Giant Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Inferno Dragon Lumberjack Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Royal Giant The Log Lumberjack
Minions
Royal Giant Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Minions Zap Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Royal Giant Prince Lumberjack
Prince
Zap Minions Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap Royal Giant Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Zap Minions Royal Giant Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Zap
Minions Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Zap Prince The Log Lumberjack
Royal Giant
Wizard
Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Zap Minions Wizard
The Log
Prince Zap Minions Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log
Lumberjack
Zap Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Minions Prince The Log
Prince Lumberjack Minions Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Minions
Prince The Log Lumberjack
The Log Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Wizard
Zap The Log
Inferno Dragon Minions Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Minions Zap Wizard The Log Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Wizard
Prince Lumberjack Zap Minions Wizard The Log
Wizard Zap Minions Prince The Log Lumberjack
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Zap Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minions Prince Lumberjack
Zap Minions Wizard Prince The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Minions Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minions Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Prince
Zap Wizard Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Prince The Log
Prince Lumberjack Zap The Log
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Minions
Prince Minions Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Prince Lumberjack
Zap Prince The Log
Prince Wizard Lumberjack
Wizard
Zap Minions Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions Prince Lumberjack
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Minions Prince
Zap Wizard
The Log
Wizard Prince Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Minions The Log
Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076