Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Princess Night Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Princess Night Witch Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider Lava Hound
Fireball
Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider Lava Hound
Poison
Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch Lava Hound
Lightning
Electro Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Rocket
Night Witch Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider Archer Queen Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Princess Ram Rider
Princess
The Log Mother Witch
Electro Wizard
Ram Rider
Night Witch
Lava Hound
Mother Witch
Princess Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Lava Hound
Night Witch Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Lava Hound

Synergie w obronie 1 9

The Log
Archer Queen Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider
Princess
The Log Mother Witch
Electro Wizard
The Log Night Witch Ram Rider
Night Witch
The Log Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
The Log Princess Night Witch
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Lava Hound
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Ram Rider Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess
The Log Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Princess Night Witch
The Log Electro Wizard Ram Rider
Princess Night Witch Archer Queen
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mother Witch The Log Princess Night Witch Ram Rider
Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Night Witch
The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
The Log Princess Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Ram Rider
Mother Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Electro Wizard The Log
The Log Electro Wizard Archer Queen
Night Witch Ram Rider
Princess
Electro Wizard The Log Night Witch Archer Queen
The Log Princess Electro Wizard Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Princess Ram Rider
The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Night Witch
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess Archer Queen
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Night Witch
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Mother Witch
The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
The Log Mother Witch Princess
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess Ram Rider
The Log
Princess Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard
Night Witch
The Log Night Witch
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess Night Witch
Princess Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Archer Queen
Archer Queen
The Log Princess Electro Wizard Archer Queen
Princess Electro Wizard Archer Queen
The Log Princess Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076