Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Inferno Tower Prince Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Princess Electro Wizard Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Prince
Zap
Prince Electro Wizard Bats Ice Golem The Log Princess
Ice Golem
Bats Prince Zap Electro Wizard
Inferno Tower
Prince
Zap Ice Golem Bats The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Prince Princess
Princess
Zap Prince The Log
Electro Wizard
Zap Ice Golem Prince

Synergie w obronie 5 19

Bats
Zap Ice Golem Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Ice Golem Inferno Tower Prince The Log Princess
Ice Golem
Inferno Tower Bats Zap The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem The Log Electro Wizard Bats Zap Prince Princess
Prince
The Log Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Prince Bats Zap Ice Golem Princess Electro Wizard
Princess
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Ice Golem Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bats Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bats Electro Wizard
Prince The Log Princess
The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Princess
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Princess
Ice Golem Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Ice Golem The Log Princess
Inferno Tower Bats Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bats Zap The Log Electro Wizard
Bats Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Zap Prince The Log Electro Wizard
Bats Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bats Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Ice Golem Princess Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bats Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Prince The Log
Bats Zap Ice Golem Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Bats Zap Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Bats Zap Ice Golem Princess Electro Wizard
Prince Bats Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Zap Electro Wizard Bats Ice Golem Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Prince
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Ice Golem Inferno Tower
Princess
Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Ice Golem Prince The Log
Bats Zap Ice Golem Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Ice Golem Prince The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Zap Ice Golem Princess
The Log Zap
Bats Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem Prince The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Bats
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Princess
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Prince
The Log Princess
Zap Electro Wizard Bats Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem Princess
Zap
Prince
Zap Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076