Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch
Fireball
Musketeer Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Musketeer Dark Prince Night Witch Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Golem The Log
Wizard
Tornado Dark Prince Golem
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Wizard Rocket Dark Prince Golem The Log Night Witch
Dark Prince
Musketeer Wizard Tornado Golem
Golem
Night Witch Musketeer Wizard Rocket Tornado Dark Prince The Log
The Log
Musketeer Tornado Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 3 10

Musketeer
The Log Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Wizard Rocket Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Musketeer Wizard Tornado The Log Night Witch
Golem
The Log
Musketeer Wizard Rocket Tornado Dark Prince Night Witch
Night Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Wizard The Log
Musketeer Dark Prince The Log Night Witch
Rocket Tornado Musketeer Dark Prince Night Witch
Night Witch Musketeer Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Rocket Tornado Wizard Night Witch
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Tornado Night Witch
Tornado Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Wizard Tornado Dark Prince The Log Night Witch
Musketeer Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Musketeer Wizard Rocket Dark Prince The Log
Wizard Rocket Tornado Dark Prince The Log Night Witch
Rocket Tornado The Log
Wizard Musketeer Tornado Dark Prince Night Witch
Musketeer Wizard Tornado Dark Prince The Log Night Witch
Wizard Tornado The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado
Wizard Dark Prince Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Musketeer Wizard Rocket The Log
Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Musketeer Tornado The Log Night Witch
Musketeer Dark Prince Night Witch
Wizard Rocket Musketeer Tornado
Rocket Dark Prince Musketeer Night Witch
Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Wizard Night Witch
Wizard Musketeer
Musketeer Rocket Tornado Dark Prince The Log Night Witch
Musketeer Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer Tornado The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Wizard Rocket Dark Prince The Log
Wizard Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Musketeer Tornado Night Witch
Rocket Musketeer Wizard Tornado Dark Prince The Log
Musketeer Wizard Rocket Tornado
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Musketeer Wizard Dark Prince The Log
Rocket Wizard Tornado The Log
Rocket Musketeer The Log Night Witch
Rocket Wizard Tornado
Rocket Musketeer Tornado The Log
Rocket Musketeer The Log
Tornado The Log Wizard Dark Prince
The Log Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado The Log
Rocket Musketeer Tornado The Log
Musketeer Wizard Tornado Night Witch
Rocket Musketeer Wizard
Night Witch
Musketeer Wizard Rocket The Log Night Witch
Rocket
Rocket Wizard The Log
Musketeer Rocket Dark Prince Night Witch
Rocket Musketeer Wizard Tornado
The Log
Musketeer Wizard Rocket Dark Prince
The Log Musketeer Wizard
Rocket Tornado
Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Tornado The Log
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076