Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Mortar
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Hog Rider
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Archers Knight Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Archers

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Mortar
Archers
Knight Mortar Hog Rider
Knight
Bats Archers Mortar Hog Rider Fireball The Log
Mortar
Knight Bats Archers Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Knight Mortar The Log
Hog Rider
Bats Knight Fireball The Log Archers Mortar
The Log
Hog Rider Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Bats Archers Knight Mortar The Log
Bats
Knight Skeletons Mortar The Log
Archers
Knight Skeletons Mortar The Log
Knight
Bats Archers Skeletons Mortar Fireball The Log
Mortar
Skeletons Bats Archers Knight Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Mortar
Hog Rider
The Log
Fireball Skeletons Bats Archers Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Bats Knight Mortar The Log
Mortar Skeletons Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Archers
Bats Archers Mortar Fireball
Fireball The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Archers
Bats Archers Skeletons Knight Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Mortar Skeletons Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Skeletons Bats Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Archers Knight The Log
Mortar The Log Bats Archers Knight Fireball
Mortar
Bats Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mortar The Log
Skeletons Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Bats Archers
Skeletons Bats Archers Knight Fireball
Knight
Skeletons Bats Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons
Bats Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
Skeletons Bats Archers Knight Mortar Fireball The Log
Bats Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Bats
Archers Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076