Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Princess
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Princess
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Princess
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Earthquake Miner Princess Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Wall Breakers Cannon Cart
Goblin Gang
Miner Cannon Cart Princess
Earthquake
Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Miner Bats Earthquake The Log Princess
Cannon Cart
The Log Bats Goblin Gang Miner
The Log
Cannon Cart Earthquake Wall Breakers Miner Princess
Miner
Bats Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart The Log
Princess
Goblin Gang Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 0 12

Bats
Earthquake Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Cannon Cart The Log Miner Princess
Earthquake
Bats The Log Princess
Wall Breakers
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Princess
The Log
Bats Goblin Gang Earthquake Miner Princess
Miner
Goblin Gang The Log
Princess
Goblin Gang Earthquake Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart The Log
Bats Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Earthquake Cannon Cart
Bats Goblin Gang Princess
Earthquake Cannon Cart The Log
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon Cart Miner
Bats Goblin Gang Earthquake Cannon Cart The Log Princess
Bats Goblin Gang Princess
Bats Goblin Gang Earthquake Cannon Cart The Log
Bats Goblin Gang Earthquake Cannon Cart The Log Princess
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Bats Goblin Gang Cannon Cart The Log
Earthquake The Log Bats Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Earthquake Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Bats Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bats Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Goblin Gang
Cannon Cart Princess
Goblin Gang Bats Cannon Cart The Log
Bats Earthquake Cannon Cart The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess The Log
The Log Miner Princess
Earthquake Cannon Cart The Log Miner
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake The Log
Bats Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
The Log Miner
Bats Goblin Gang
Miner Earthquake Cannon Cart The Log Princess
Princess
Earthquake Cannon Cart The Log Miner Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart The Log Princess
Earthquake Cannon Cart The Log Princess
Earthquake
Bats
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Miner Princess
Earthquake The Log
Princess
The Log
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake The Log Princess
The Log Miner Earthquake Princess
The Log Miner Princess
Miner The Log
Bats Princess
Bats
Earthquake The Log Miner
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Bats Goblin Gang Cannon Cart Princess
Princess
The Log
Miner Goblin Gang Cannon Cart Princess
The Log Earthquake Princess
Cannon Cart
Bats Goblin Gang The Log Princess
Bats Princess
Cannon Cart The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076