Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner Princess Lumberjack Little Prince
Zap
Princess Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Princess Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Little Prince Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Princess Bandit Lumberjack Little Prince
Miner
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Princess
The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Miner Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Bandit
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
The Log Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Little Prince
The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 17

The Log
Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Miner
The Log
Princess
The Log Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard Little Prince
Bandit
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Lumberjack Little Prince
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
Little Prince
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
The Log Princess Lumberjack
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Princess Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard
Princess Lumberjack
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard The Log Princess Royal Ghost Bandit Lumberjack
Princess Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Miner Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard The Log Bandit
Lumberjack
The Log Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Princess
Electro Wizard The Log Lumberjack Little Prince
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost Bandit
The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Miner Bandit
The Log
The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Miner The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Miner Princess Little Prince
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Little Prince
The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Miner Princess Bandit
Miner The Log Bandit
Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
The Log Miner Bandit
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Princess Electro Wizard
The Log
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076