Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Lumberjack Graveyard Mega Knight
Miner
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Graveyard Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Miner Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Lumberjack
The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard The Log Miner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Miner Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 14

The Log
Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Graveyard
Mega Knight
The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Miner
Electro Wizard Lumberjack
Miner The Log Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076