Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Tornado Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Fireball Freeze Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Fireball
Tornado Freeze The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Rocket Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Fireball Tornado
The Log
Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
The Log
Fireball
Tornado The Log Freeze Mega Knight
Wizard
Tornado Freeze The Log Mega Knight
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard The Log
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Rocket Tornado Mega Knight Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Rocket Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Freeze The Log Mega Knight
Rocket Tornado Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Freeze The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Rocket Freeze The Log
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Goblin Gang Tornado Freeze The Log
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Tornado Goblin Gang Fireball Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Freeze The Log Fireball Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Freeze Mega Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Rocket Mega Knight Fireball Tornado The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Mega Knight Fireball Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Tornado Freeze
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Freeze
Fireball The Log Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Fireball Tornado
Rocket Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Rocket Tornado
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze
Fireball The Log
Rocket Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight
Fireball Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Fireball Wizard The Log Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Tornado Freeze The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball Rocket Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Rocket Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Fireball Freeze
Mega Knight
Rocket Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Wizard Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Rocket Fireball Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076