Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tombstone Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Hog Rider
Tombstone
Mega Minion
Ice Golem Fireball
Fireball
Hog Rider Tornado Mega Minion The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Tornado
Tornado
Fireball Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 4 13

Ice Golem
Mega Minion Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Tombstone
Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Tombstone Tornado The Log Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Ice Golem Tombstone Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Ice Golem Mega Minion The Log
The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Tombstone Mega Minion The Log Ice Wizard
Tornado Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Tombstone Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Tornado Tombstone Fireball Ice Wizard
Ice Golem Fireball The Log
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball Tornado The Log
Mega Minion Fireball Tornado Ice Wizard
Tombstone Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Tombstone Mega Minion Tornado The Log
Tombstone
Tornado Fireball The Log
Tombstone Fireball Tornado
Tombstone Fireball Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tornado
Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Ice Golem Mega Minion The Log
Tombstone Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball Tornado The Log
Tombstone
Fireball Ice Golem Tornado Ice Wizard
Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball Ice Wizard
Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball Tornado The Log
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Fireball Tornado The Log
Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball
Tombstone Ice Golem Mega Minion Fireball Tornado The Log
Ice Golem Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Ice Golem Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Ice Golem Tornado The Log Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Ice Golem Fireball Tornado Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Ice Golem Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076