Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Graveyard Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Graveyard
Zap
Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Graveyard Sparky
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Graveyard Sparky
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Graveyard Sparky
Fireball
Hog Rider Sparky
Poison
Graveyard Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Hog Rider Graveyard Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 The Log Hog Rider Graveyard Giant Skeleton

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Giant Skeleton
Hog Rider The Log Graveyard Sparky
P.E.K.K.A
The Log Graveyard
Golem
The Log Graveyard Sparky
The Log
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Graveyard Sparky Mega Knight
Graveyard
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Golem The Log Graveyard
Mega Knight
Hog Rider The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 3

Hog Rider
Giant Skeleton
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Golem
The Log
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Graveyard
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton The Log
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
The Log Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
The Log Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076