Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Baby Dragon Goblin Hut Witch Barbarian Hut Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut
Goblin Hut Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Lightning
Witch
Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
The Log
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 1 10

Fireball
The Log Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Elixir Collector
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Lightning Fireball The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Lightning Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Witch Goblin Hut
Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Witch Lightning The Log
Fireball Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Lightning The Log
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Baby Dragon Lightning The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Lightning The Log
Lightning Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Lightning
Barbarian Hut
Lightning Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Witch
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Lightning The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Barbarian Hut Baby Dragon Lightning
Fireball The Log Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch The Log
Lightning Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon Witch The Log
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball
Lightning The Log
Lightning Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Witch The Log
Fireball Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Goblin Hut Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Lightning The Log
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076