Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Bats Minions Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Minions Goblin Barrel
Arrows
Giant Goblin Barrel
Minions
Giant Bats Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Minions Goblin Gang Giant
Giant
Bats Arrows Minions Goblin Barrel Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Giant Bats Arrows
The Log
Giant

Synergie w obronie 1 8

Bats
Minions Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Bats Arrows Goblin Gang The Log
Giant
Goblin Barrel
The Log
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log
Arrows Minions Bats Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Minions
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang
Bats Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie The Log
Bats Arrows Minions Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Minions
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats Minions
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Bats Minions Goblin Gang The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076