Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess
Ice Golem
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Ice Golem Musketeer The Log Princess
Musketeer
Ice Golem Giant Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Giant The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log Princess Inferno Dragon
Ice Golem
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer
Ice Golem The Log Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Ice Golem Princess Inferno Dragon
Princess
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
Zap Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Princess
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Princess
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer The Log Princess
Musketeer Inferno Dragon Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Golem Musketeer Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Zap Ice Golem Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Musketeer Princess
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Zap Ice Golem Princess
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess
Zap The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Princess
Inferno Dragon
The Log Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer Princess
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
The Log Zap Ice Golem Musketeer Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076