Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Valkyrie The Log
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Tesla Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Fireball Tesla Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076